Ersteindruck LEGOS TAR WARS THE SKYWALKER SAGA
Die Lego-Videospiele sind dafür bekannt, beliebte Film-Franchises zu nehmen und deren Filme in humoristischer Art den Spieler seine liebsten Momente der Filme nachzuspielen. Im Fokus stehen hier stets der Spaß und das Einsammeln von Lego-Münzen.
Wir haben vor längerer Zeit die beiden Vorgänger Lego Star Wars The complete Saga (welches die alle Filme der klassische– als auch die der Prequiltriologie beinhaltet) durchgespielt sowie Lego Star Wars The Force Awakening (welches die Handlung des gleichnamigen Filmes bespielt) angespielt. Da Lego Star Wars The komplette Saga zu einem unserer liebsten Star Wars Videospiele gehört, waren die Erwartungen zu dem im Jahre 2022 groß. Am 02.07.2025 brachen wir in die weit entfernte Galaxie auf, um die bekannten Filme erneut in Lego-Humor erneut zu erleben. In diesem Videospiel erlebt ihr die komplette Skywalker-Saga (Episode 1-9) in diversen Levels mit den Highligts der jeweiligen Filme wieder. Als Kapitel fungieren hier die Filme und die dazugehörigen Momente dienen als Level.
Wie haben uns die ersten 6 Stunden des Spiels gefallen? Was ist uns im Positiven als auch im Negativen aufgefallen? Hier findest du unseren Erfahrungsbericht zu Lego Star Wars The Skywalker Saga.
Da wir die Steam-PC Variante gespielt haben, handeln all die nachträglichen Erläuterungen ausschließlich von dieser Version des Spiels.
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1. Kapitel
DAS SPIEL BEGINNT
Wenn man das Spiel startet und sich für den Storiemodus entscheidet, hat man zu Beginn die Wahl, in welcher Reihenfolge man das Spiel spielen möchte: Zur Auswahl stehen die klassische Variante (Episode 4,5,6,1,2,3,7,8,9) oder die chronologische Reihenfolge, für die wir uns schlussendlich entscheiden haben. Einmal für eine Variante entschieden gelangt man auch schon in den klassischen Teaser, der die Einleitung der Handlung (wie in den Filmen) erklärt. Im Anschluss landen wir, wie auch zu Beginn des Films auf dem Schiff der Handelsföderation. Sehr gut hat uns gefallen, dass wir das Raumschiff selbst steuern durften, was in den früheren Lego Spielen nicht immer der Fall war.
2. Kapitel
MÜNZEN
Erst mal gelandet, sollen wir mit einem Druiden reden. Doch hier kommt die für uns so charakteristische Seite der Lego-Spiele zum Vorschein. Überall liegen Lego-Münzen, die nur darauf warten, vom Spieler eingesammelt zu werden stehen. Es dauerte keine 2 Minuten, als uns die ersten Druiden empfingen, die wir aber mit Leichtigkeit überwältigen. Gleich nach dem Kampf schauen wir uns im Raum weiter um und suchen nach zerstörbaren Gegenständen, die weitere Münzen für uns bereithalten. Wie im Tunnelblick haben wir uns selbst ertappt, wie wir in weiterer Folge JEDEN Raum, den wir betreten haben, bis ins kleinste Detail auf rumliegende Münzen und zerstörbaren Gegenständen untersucht haben. Wofür wir diese Sammelobjekte letztendlich verwenden können, war uns bis zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Beitrages aber nicht bewusst, was uns Fragen aufwirft. Sicher sind wir uns aber, dass das New-Game-Plus des Spiels spätestens dann jene Fragen beantworten wird, da wir in den 6 Spielstunden keine Oberwelt mit Shop oder Händler in den Levels erblickt haben. Ob die anfängliche Begeisterung angehalten hat, erfährst du hier.
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3. Kapitel
DIE GRAFIK
Gleich zu Beginn des Spiels ist uns die Grafik aufgefallen und hat uns regelrecht überwältigt. Objekte haben realistische Reflexionen, Lichter werfen schönes Licht und Objekte werfen schöne Schatten. Der generelle Artstil ist „realistisch“ angehaucht, behält jedoch den Lego Stiel. Als wir mit Qui Gion Jinn die ersten Schritte gehen, bemerken wir als routinierter Lego-Videospiele-Fan, dass dieses Spiel der Lego Reihe eine Sprachausgabe hat, was dem Spiel viel mehr Tiefe verleiht. Aber wieder zurück zur Grafik. Selbst die Plastik-Haare der Helme der Personen und Druiden weisen realistische Schatten und Reflexionen auf, was dem Gesamterscheinungsbild sehr guttut.
Als wir im Verlauf der ersten Aufgaben nach Corruscant angekommen sind, haben wir, wie auch bei allen anderen neuen Orten, erstmals diesen komplett erkundet. Wir wollten alles sehen und jeden Lego-Stein mitnehmen. Wie ihr seht, zieht sich dieser Entdeckungs- und Erkundungsdrang auch im weiteren Verlauf des Spiels fort, was sich sehr positiv auf den Spielverlauf auswirkt.
4. Kapitel
VIEL ZU SEHEN, ABER WENIG ZUTUN
Diese Überschrift wirkt erstmal sehr paradox, wenn man sich den zuvor sehr positiv klingen Absatz zuvor durchgelesen hat. Doch auch als wir Corruscant freudig erkundeten, um wirklich keinen Stein zu übersehen, stellten wir uns trotz Sammelspaß diesen immer häufiger in Frage:
Warum soll ich all diese Steine Einsammeln, wenn es doch aktuell keine Oberwelt oder Freischaltbare Charaktäre gibt?
Klar lassen sich über das Pause-Menü viele Dinge mit den Münzen kaufen, aber ein Sammelalbum mit allen freigeschalteten Charakteren, wie in den alten Teilen hätte sicherlich geholfen, dieser Sammelspaß aufrecht zu halten – aber vielleicht kommt das im Verlauf des Spieles ja noch.
Trotzdem gibt es immer wieder Stellen in den sehr freiräumigen Levels, die sehr schön und abwechslungsreich gestaltet sind um Collectables wie goldenen oder balue große Legosteine von denen es immer 3 oder 5 in einem Level zu finden gibt.
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5. Kapitel
HILFE
Haben wir uns in unserem Angespiel-Bericht zu Star Wars The old Republic Ersteindruck noch beschwert, dass wir oft nicht wussten, wohin wir oder was wir machen sollten, so zeigt uns Lego Star Wars The Skywalker Saga immer wieder, wohin wir die Lego-Figuren des jeweiligen Films steuern sollen. Die Hilfslinien sind aber zu keinem Fall aufdringlich, unangebracht oder fehlamplatz. Sie markieren direkt im Geschehen den Weg, den du einschlagen sollst, um mit der Handlung fortzusetzen. Wie du an dem beigefügten Bild erkennen kannst, wird dir ersichtlich, aber nie aufdringlich der weitere Weg gezeigt.
6. Kapitel
ABWECHSLUNG
Als wir vom Reich des Gungin-Königs Boss-Nas mit einem U-Bot fliehen, wechselt das Spiel in eine Verfolgungskamera. Unsere Reisegruppe wird von einem Opee Killer-Fisch verfolgt, welchen Im weiteren Verlauf unserer 6 Stunden (die wir mit nur einer kurzen Unterbrechung in einem Stück gespielt haben) fliegen wir unsere Raumschiff nach Tatooine. Gefallen hat uns, dass wir unser Raumschiff im Weltall selbst steuern durften. Auf dem Wüstenplanetn gelandet, müssen wir, wie auch in der originalen Handlung es ersten Star Wars Films Ersatzteile für unser Raumschiff auftreiben und schauen uns daher auf dem Wüstenplaneten etwas um. Wir brauchen dir glaube ich nicht erneut näher erläutern, dass wir den Planeten auf Herz und Nieren nach Legosteinen und Colectables untersucht haben…..
Nach einer langen aber für uns sehr spaßigen Erkundungstour durch Tattoine und all seine vielen begehbaren Gebäude haben wir Anakin Skywalker ausfindig gemacht. Hier überspringt das Spiel einige Handlungsstränge, da wir in weiterer Folge sofort zum Podrennen weitergeleitet werden.
7. Kapitel
DAS PODRENNEN
Wir bekommen also vom Spiel die Anweisung, dass wir uns zur Mos Espa Arena begeben sollen, um am Podrennen aus dem ersten Star Wars Film teilzunehmen. Das Rennen ist für den jungen Anakin Skywalker von fundamentaler Bedeutung, da ein Sieg das Ende seines Sklaven-Darseins und ein Leben in Freiheit bedeuten würde! Mit diesem Gedanken im Interkopf treten wir zum Podrennen an. Der von 3 runterzählende Countdown ertönt, bis das aus den alten Legos Star Wars Teilen gefürchtetste Part des Spiels beginnt! Das Spiel wechselt für das Rennen in die Ego-Perspektive und beginnt direkt mit rasantem Tempo. Hier hat der Schwierigkeitsgrad (wir spielen das Spiel auf Normal) etwas angezogen, da uns unsere Konkurrenten in der ersten von 3 Runden regelrecht davongefahren sind. Erst in der nächsten Runde haben wir den ersten Widersacher überholt. Doch ca. in der Mitte der letzten Runde hat dann auch der stets in Führung gewesene Gungin unseren Speeder nur noch von Hinten betrachten können und uns schlussendlich zum Sieg gratulieren können.
2. Kapitel
CORRUSCANT ERKUNDEN
Viel zu tun in Corruscant
Nachdem wir das Podrennen für uns entschieden haben, konnten wir die Reise fortsetzen und uns nach Corruscant begeben.
Überwältigt von der schönen Optik des Planeten entschlossen wir uns, erstmals diesen etwas genauer zu untersuchen. Zu diesem Zeitpunkt des Spiels war uns nicht bewusst, wie viel Spaß und Freude wir am Erkunden des wunderschön gestalteten Planeten hatten. Ursprünglich wollten wir uns nur etwas umsehen und einige Münzen einsammeln. Doch ein interessanter Ort folgte dem nächsten und so ertappten wir uns, dass wir über eine Stunde damit verbrachten, die Karte auf jeden Winkel nach Steinen und Collectables zu untersuchen!
Nebenaufgabe
Durch Zufall entdecken wir einen NPC, den wir ansprachen. Eigentlich erwarteten wir nur einen kleinen bedeutungslosen Dialog, doch als wir die Konversation mit ihm führten, endet diese mit einer Nebenaufgabe: Der NPC sei Besitzer eines Taxis, welches ihm von einer Diebin entwendet wurde. Unsere Aufgabe bestand darin, den Dieb ausfindig zu machen. Gesagt, getan half uns die Navigation des Spiels die Räuber ausfindig zu machen. Hinter dem Senatsgebäude versteckte sich eine Gruppe von Banditen, welche sich als Taxi-Diebe betitelten. Als sie unsere Gegenwart bemerkten, zögerten sie keine Sekunde und eröffneten das Feuer auf uns. Mit Leichtigkeit konnten wir die in Überzahl bewaffneten Gegner ausschalten. Neben den kleinen problemlosen Gegnern gab es auch eine Anführerin, die wesentlich mehr Treffer einsteckte als die anderen, was das Gefühl eines Mini-Bosskampfes in uns weckte. Auch wenn diese seichte Nebenquest belanglos in der Nacherzählung klingt, hat sie uns während des Spielens gut unterhalten.
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6. Kapitel
ZWISCHENFAZIT
Dieses Spiel ist ein Liebesbrief an die Star Wars Filme. Die optisch überragende Spielewelt kann auch mit ihren detaillierten Charaktermodellen und vor allem durch sein funktionierendes Gameplay enorm punkten. Wir waren uns bewusst, dass uns dieses Spiel Spaß machen wird und hatten daher eine (auch wenn das nicht immer gut ist) recht hohe Erwartungshaltung. Nach den ersten 6 Stunden, die wir in einem Stück gespielt haben, können wir sagen, dass wir versuchen werden dieses Spiel auf 100% (Story mit allen Siedequests und allen Collectables ect.) zu spielen, was weit über die reguläre Spielzeit, wenn man nur die Storie spielen würde, gehen wird. Wir haben heute aufgrund des Verfassens dieses Artikels früher als wir Lust hatten aufgehört dieses Spiel zu spielen. Aber gleich, nachdem wir diesen Artikel verfasst haben, werden wir erneut Corruscant weitererkunden.
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