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Videospiele

Die Tragödie um Star Wars Battlefront 3

Das Videospiel Star Wars Battlefront 2, welches am 28. Oktober 2005 für Playstation 2, Xbox und PC erschienen ist, zählt ohne Zweifel zu einen der bekanntesten und beliebtesten Star Wars Videospielen überhaupt. Da sich das Spiel, welches Generationen vor die Konsolen oder den PC gefesselt hat um alle Schlachten der klassischen – und der prequil Triologie nachzuspielen, verkaufte wie warme Semmeln, war es nur eine Frage der Zeit, wann der Nachfolger Star Wars Battlefront 3 erscheinen würde. Auch die Verkaufszahlen sprachen für sich, als die „Los Angeles Times“ berichtete, dass sich die beiden Spiele auf ein Konvolut von 10 Millionen Exemplare belaufen würde.

Somit ist es nicht weit hergeholt, dass Lucas Arts im Jahre 2006 den Entschluss fasste, um einen dritten Teil der Serie zu veröffentlichen. Dieser Nachfolger sollte um einiges umfangreicher und größer sein als die vorherigen Teile der heutzutage mit Kultstatus versehenen Star Wars Battlefront Reihe. Sei das im Bezug auf die Größe und Umfang des Videospiels, als auch die dafür verwendeten Technologien. Star Wars battlefront 3 sollte das größte, beste und schönste Star Wars Battlefront Spiel überhaupt werden. So sollte es dem Spieler möglich sein, während einer Bodenschlacht in ein Raumschiff einzusteigen, um damit in den Orbit fliegen zu können um dabei bei einer Weltraumschlacht teilnehmen zu können. Und all das ohne zusätzliche Ladezeiten!

Da das Spiel Star Wars Battlefront 3 nie das Licht der Welt erblickte, bitten wir alle Angaben als spekulative Aussagen bzw. nicht bestätigte Aussagen zu sehen. Keine der Angaben wurde offiziell bestätigt!

1. Kapitel

NEUES ENTWICKLERSTUDIO

Um für all die fast schon „zu schön um wahr zu sein“ Änderungen auch in die Realität umsetzen zu können, wurde ein neues Entwicklerstudio angeheuert. „Free Radical“ wurde für dieses Mammutprojekt von Gegore Lucas Arts anstelle von „Pandemic“, welches die Schöpfer der ersten beiden Videospiele der Star Wars Battlefront Saga waren, beauftragt.

2. Kapitel

LAUFENDE ENTWICKLUNG

Auch wenn es zu dieser Information keine offiziellen Quellen gibt, liest man immer wieder, dass die Veröffentlichung des dritten Teils der Star Wars Battlefront Videospielreihe 2008 erscheinen sollte. Auch auf der jährlich stattfindenden Videospielemesse „E3“ aus dem Jahr 2007 wurde ein Trailer zum Nachfolger der Kultspiele präsentiert.

Die Euphorie um den dritten Teil der Star Wars Battlefront Sage ging sogar so weit, dass man sich intern auch schon auf den Nachfolger „Star Wars Battlefront 4geeinigt haben soll! Der vierte Teil der Battlefront-Saga hätte laut diverser Quellen auf den beliebtesten „Was wäre wenn Szenarien aufbauen sollen. In meinen Augen klingt dieses Konzept sehr spannend, da man an sich hier ein Spiel mit unendlichem Inhalt erstellen hätte können.

Eine einzigartige Besonderheit (welche übrigens bis heute in keinem Star Wars Videospiel umgesetzt wurde) war, dass man ohne Ladezeiten oder anderen Unterbrechungen sowohl Luft- als auch Bodenkämpfe auf der gleichen Karte in Echtzeit hätte ausüben können!
Ein Trailer, welcher im Internet auftauchte und eigentlich nur für interne Zecke verwendet wurde zeigt, was das Spiel, welches nie das Licht der Welt entdeckte, zu bieten haben sollte:

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primäre & sekundäre Helden

Ferodah

primärer Held

X1

primärer Held

X2

primärer Held

Dark Mace Windu

primärer Held

Dark Obi Wan Kenobi

primärer Held

Rahm Kota

primärer Held

Count Dooku

primärer Held

Dies ist ein Originalkonzept von Count Dooku aus den Archiven von Star Wars Battlefront 3!

Ventris

primärer Held

Dies ist ein Originalkonzept von Ventris aus den Archiven von Star Wars Battlefront 3!

Dark Leya Organa

primärer Held

Lando Calrissian

Sekondärer Held

Dies ist ein Originalkonzept von Lando Calrissian aus den Archiven von Star Wars Battlefront 3!

Kopfgeldjäger Din Djarin

Sekondärer Held

Dies ist ein Originalkonzept vom Kopfgeldjäger Din Djarin aus den Archiven von Star Wars Battlefront 3!

Dark Trooper

Sekondärer Held

3. Kapitel

DIE GESCHICHTE DES SPIELS

Der dritte Teil der Star Wars Battlefront Reihe sollte neben den Schlachten im Einzelspieler- wie im Mehrspielermodus auch eine umfangreiche Einzelspielerkampagne mit diversen Wendepunkten bieten.
Herbei soll es darum gegangen sein, dass die Kaminoaner heimlich zwei Klone auf den Namen hörend „X1“ und „X2“ aus zwei Jedis herstellten. Beide waren Brüder und wurden wie die Klone auf Kamino trainiert. Doch X1 fühlt sich X2 gegenüber überlegen. Die daraus resultierende aufbauende Spannung zwischen den beiden im Klonkrieg kämpfenden Brüdern sollte einer der Hauptfaktoren der Kampagne sein. Im Rahmen der Order 66 sind dir zwei Brüder dazu gezwungen, ihren Jedimeister und Mentor Fedorra zu töten! Die Brüder werden zu Jedi-Jägern, vergleichbar mit den Inquisitoren aus der Kenobi-Serie. X2 zweifelt immer mehr und mehr an seinem Weg, bis er sich schlussendlich der Rebellion anschließt und seine Ausbildung durch Luke Skywalker vervollständigt. Sein Bruder X1 klettert die Karriereleiter des Imperiums immer weiter nach oben und bekommt somit seine eigene Klonarmee, bis sich die beiden Brüder auf dem Planeten Mustava wiedersehen! X2 besiegt seinen Bruder auf dem Lavaplaneten Javin und rettet somit die Zukunft der Jedi!
Die war nur ein kurzer Auszug aus dem Inhalt des nie veröffentlichten Spiels. Der Fakt, dass all die Zeichnungen und Programmierungen sich schon im Endstation befanden bzw. fertiggestellt waren, macht es noch schwerer zu verkraften, dass wir diesen wahrscheinlich genialen dritten Teil der Battlefront Videospiele reihe nie spielen konnten und spielen können werden…

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4. Kapitel

DIE VERFÜGBAREN ORTE

Cloud City

Die Karte Cloud City hätte sowohl Luft- als auch Bodenkämpfe geboten. Die Spieler hätten zum einen verwinkelte aber auch großläufige Ariale im Inneren diverser Gebäude gehabt. Zum anderen hätte due Karte genug Platz geboten, um neben den Bodenkämpfen den Kampf auch in der Luft auszutragen.

Coruscant

Die Karte Coruscant hätte breite und weitläufige Straßenareale geboten, welche es den Spielern ermöglicht hätte, hitzige Schlachten auf den breiten Straßen zu führen. Ebenso hätte die Karte viele verwinkelte Gassen und begehbare Gebäude beinhaltet, auf denen ebenso Kämpfe ausgetragen hätten werden können.

Dantooine

Die Karte Dantooine hätte die Vielzahl der angebotenen Karten um eine weitläufige Getreide- und Wirtschaftsfarm erweitert. Besonders geeignet wäre diese Karte für Scharfschützen gewesen, da lediglich wenig Möglichkeit für Deckung gegeben worden wäre zumal die Karte auch sehr weitläufig gewesen wäre. Obendrauf hätte es noch einen Tag-Nacht wechsel gegeben.

Javin 4

Mit der Karte Javin 4 hätte das nie erschienene Videospiel eine zweite Karte bekommen, welche keine Stadt oder moderne Gebäude beinhaltete hätte. Im Zentrum der Karte wäre ein risiger Tempel plaziert worden, welcher auf mehreren Ebenen sowie einem Untergrundtunnel für spannende Gefechte gesorgt hätte. Auch ausßerhalb des Tempels hätte es weitläufige Gebiete geben sollen, auf der Fahrzeugkämpfe ausgetragen werden sollten.

Katunimodia

Über die Karte Katumodia sind leider so gut wie gar keine Informationen auffindbar. Wir konnten lediglich die rechts eingeblendete Illustration finden. Dem Bild nach zu Urteilen scheint es so, als ob die Karte ein Weitläufiges Arial mit diversen großen Gebäuden, welche Hallen beinhalten, bieten würde, auf denen sich die Spieler bekämpfen können. Bitte Bedenkt, dass es sich hier nur um Bildeindrücke handelt!

Über 13 Karten mit diversen Unterteilungen und unterschiedlichen Phasen in den jeweiligen Runden hätte die Abwechslung abrunden sollen.

Und das traurigste: All die Karten waren bereits in Entwicklung, gingen jedoch, bis auf paar Ausnahmen, nie über seine Konzepte hinaus…

5. Kapitel

ES FÄNGT AN ZU BRÖCKELN

Nach der Veröffentlichung des Alpha Trailers auf der E3-Videospielemesse begann sich jedoch ein Abwärtstrend bemerkbar zu machen, der sich durch den Entwicklungszyklus des Spiels kontinuierlich durchziehen würde.
Der erste Dämpfer im Entwicklungsprozesses für den Nachfolger des wohl bekanntesten Star Wars Videospiels überhaupt war, dass Free Radical nicht in der Lage sein wird, das geplante Releas-Datum einzuhalten, welche auf die Entwicklungsschwierigkleiten beim Umstieg auf die damals neuen Konsolengenerationen Sony Playstation 3 und Microsoft XBoX 360 zurückzuführen war. Aus diesem Grund wurde das Releas-Datum des Spiels auf April 2009 verschoben!
Als zu all den schon präsenten Problemen 2008 auch noch Probleme im Management bei Lucas Arts auftauchten, verschlechterte sich die Beziehung zwischen den beiden drastisch. Zusätzlich dazu kam auch noch, dass sich das Spiel „Haze“, an dem Free Radical vor dem Battlefront Nachfolger arbeiteten lediglich mittlere Testwertungen einfuhr. Resultierend daraus wurde man bei Lucas Arts skeptisch.

Deine Meinung zählt

6. Kapitel

BESCHULDIGUNGEN

Mitarbeiter von Free Radical gaben später in einem Interview preis, dass LucasArts sich teilweise geweigert haben soll, Meilensteine zu bestätigen und die Firma monatelang zu spät bezahlt haben soll! Das Verreichnungsmodell nach Meilensteine ist in der Videospielebranche ein gängiges Verrechnungsmodell. Der Auftraggeber bezhalt bei diesem Geschäftsmodell nicht die komplett geforderte Summe mit einer Transaktion, vielmehr erfolgt der Geldfluss erfolgsbasiert auf zuvor definierte Meilensteine!
Im Gegensatz zu den Beschuldigungen, welche das Entwicklerstudio ihrem Auftraggeber an den Kopf wirft, entgegent ein ehemaliger Lucas Arts Mitarbeiter, dass der Entwickler Free Radical mehrmals Termine und Lieferungen verpasst haben soll. Für einige Verfehlungen soll es sich zwar um subjektive Empfindungen gehandelt haben, so waren „das Fehlen einer funktionierenden KI“ oder „kein funktionierendes Bild für die XBOX“ sowie „das Fehlen der meisten Spielmodi“.
So kam es wie es kommen musste. Im Oktober 2008, genau jener Monat, indem die Kultserie die Veröffentlichung ihres dritten Teils feiern sollte, eingestellt wurde!
Lucas Arts begründete diese Meldung, dass der Entwickler „Free Radical“ nicht in der Lage war, die Meilensteine der beiden Vormonate zu erreichen. Dabei wurde das Scheitern von Star Wars Battlefornt in 3 Punkten zusammengefasst:

Die Anschuldigungen, welche unter Lucas Arts dem Entwicklerstudio an den Kopf warf, gingen so weit, dass sie behaupteten, der Entwickler hätte Gelder von Lucas Arts, die für Battlefront 3 bestimmt waren, in die Entwicklung von „Haze“ sowie in einen weiteren Titel von ihnen investiert! Diese Anschuldigungen wies der Entwickler von sich und entgegnete darauf, dass das Spiel eigentlich zu 99% fertig gewesen sei und vor der Veröffentlichung lediglich einige Bug-Fixes durchgeführt hätten, werden müssen! Ein ehemaliger Lucas-Arts Mitarbeiter konterte diese Aussage, indem er behauptete, es seien maximal 75% von einem mittelmäßigen Spiel fertig waren.

Und somit erblickte Star Wars Battlefornt 3 nie das Licht der Welt!

7. Kapitel

FERTIGES GAMEPLAY

Der Fakt, welcher die Aussage der Entwickler unterstreicht, dass Videospiel sei so gut wie fertig gewesen ist, dass es diverse Gameplay-Ausschnitte im Internet zu finden gibt. Wir haben dir hier einige Szenen herausgesucht.

Das Spiel scheint in einem, wie die Entwickler es behauptet haben, fast fertigen Stadium gecancelt worden zu sein. Klar werden die gezeigten Ausschnitte grafischer Natur nicht ansatzweise dem gerecht, was die Sony Playstation 3 und Xbox 360 geleistet haben. Wir sind jedoch der Meinung, dass man den verworfenen Status als Grundlage mit Shadern und anderen diversen Textsure-Packs versehen hätte können.

Warum man den Release des Spiels nicht einfach um einige Monate nach hinten verschieben konnte, werden wir leider nie erfahren…

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8. Kapitel

DAS ERBE

Doch aus dem Spiel, welches wir nie erhalten haben, wurden Elemente und Teile des Codes übernommen, um sie dem für die Sony Playstation Portable exklusiven Spielableger “Star Wars Battlefroint Elite Squadron” bereitzustellen.

Somit dankt die Tragödie um Star Wars Battlefront 3 mit einem kleinen Lichtblick ab….

Aber was denkt ihr? Glaubt ihr, wäre der dritte Teiö der Battlefront-Reihe ein Erfolg geworden? Wie steht ihr zu der Videospiele-Entwicklungs-Hölle? Könnte man aus den noch immer vorhandenen Dateien eine Version des Spiels erstellen, welche der Konzepte un dem Video- & Bildmaterial, die wir bereits gesehen haben, gerecht werden?

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